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手游概念股起飞(吃鸡手游概念股)

2023-08-02 15:52分类:基本分析 阅读:

部分手游股走高,祖龙娱乐大涨逾9%,中手游涨超8%。

近日,国元国际点评称,祖龙娱乐未来突破的关键点在于产品、内容质量、IP等核心竞争力打造,鉴于《以闪亮之名》此前在多地已有良好表现,预计中国地区版号获取将会明显提升公司2023年全年收入及利润水平。

投资标的上,安信证券建议关注:手游开发的巨人网络、中文传媒等;网吧服务的顺网科技等;游戏加速器的迅游科技等。

10月30日,网易在《终结者2:审判日》官网发布《网易对“大逃杀”类游戏指导意见的执行公告》中称:“网易将严格按照国家管理部门的指导意见,尽快对相关类型的游戏进行修改与调整,确保游戏作品传递的理念符合社会主义核心价值观,在游戏中倡导中华民族的传统文化习惯与道德规范。”

退市游久涨停收盘,收盘价1.19元。该股于9点43分涨停,未打开涨停,截止收盘封单资金为2618.73万元,占其流通市值2.64%。

资金流向数据方面,6月15日主力资金净流入661.68万元,游资资金净流出258.9万元,散户资金净流出402.79万元。

该股为信托,电竞,手游概念热股,当日信托概念上涨2.86%,电竞概念上涨1.41%,手游概念上涨1.11%。

《绝地求生》开发商上市首日大跌

尽管上市首日表现不佳,但里昂证券的Choi还是看好Krafton未来的长期潜力。他表示,“该公司95%的营业收入来自韩国以外,而其他互联网和游戏公司大多专注于韩国国内市场。因此,Krafton是韩国一家罕见的、真正具有全球性的新经济公司。”

“从目前这个游戏玩家的数量来看,因为对游戏硬件要求较高,所以很多人都会来网吧玩,这对网吧的生意有一定的正面作用,目前多数网吧业主已经升级或正在准备升级电脑硬件配置。”

迅游科技(300467):公司主要是《绝地求生》PC游戏的官方唯一指定加速服务商,为玩家提供加速服务业务,未来随着“吃鸡”类手游的上线,该类产品移动端的加速业务有望成为公司新的增量。

西部证券认为,在国内游戏行业市场景气度尚低且竞争加剧,且海外游戏市场空间广阔的背景下,游戏出海将是中国游戏厂商未来的增长主要引擎。根据Statista预计,至2025年全球移动游戏市场规模将达1606亿美元,对应2020-2025年复合增长率11%。因此,本地化能力、发行能力以及产品能力将会成为游戏厂商出海的核心竞争力。推荐持续关注研发运营能力领先,并且通过设立海外工作室不断提升本地化能力的优秀厂商。

光大证券认为,国内游戏行业进入存量市场,监管趋严,海外市场方兴未艾,自研能力强的全球化公司更能在出海市场取得主动权。游戏版号有望恢复常态化发放,推动游戏行业产品线进展加速,贡献业绩增量,继续关注新一批版号下发进展。

2017年 , 《 绝地求生 》 在韩国一经推出 , 腾讯就曾试图采取投资乃至收购的方式控股krafton的前身蓝洞公司,但被这家韩国公司否决 , 之后腾讯从蓝洞投资人手里分批购入了部分股份 。

本文源自大众证券报

海通证券认为,游戏行业创新迭代不停歇,积极把握爆款带来的主题投资机会。从《王者荣耀》、《阴阳师》等现象级手游的常年霸榜再到现在“吃鸡”类手游的初露锋芒,爆款也有生命周期的规律,当前游戏行业人口红利趋近尾声,未来内容品质的创新带动ARPU值的提升将成为带动行业增长的重要途径。国内游戏巨头刚开始推出“吃鸡”类产品,对行业的影响也刚开始发酵,可积极把握相应主题机会。

8月10日,热门电子游戏《绝地求生(PUBG: Battlegrounds)》的开发商Krafton Inc.(原蓝洞公司)上市首日股价就大跌,此前该公司通过首次公开募股(IPO)融资38亿美元(约合人民币246亿元),成为韩国10多年来规模最大的IPO,也是韩国有史以来第二大IPO。

Krafton股票发行价为49.8万韩元(约合人民币2757元),以发行价计算,Krafton市值超过1200亿人民币。

但8月10日上市第一天,Krafton在盘中的跌幅一度高达逾20%,截至收盘跌幅仍超10%。

据凤凰网科技,8月10日,韩国游戏开发商Krafton在首尔股市交易首日的股价暴跌。此前该公司通过首次公开募股筹资38亿美元,为韩国有史以来第二大IPO。

该股股票发行价为49.8万韩元,周二早盘,该股一度暴跌20%,截至首尔时间上午10点下跌16%,市值约为20.4万亿韩元(约合1150亿人民币)。

据财联社,韩国兴国证券(Heungkuk Securities Co.)分析师Choi jong-kyung称,这家《绝地求生》开发商料将成为今年韩国综合股价指数(KOSPI)首只在上市首日下跌的新股。他表示,“这或许是因为其IPO规模实在太大了,Krafton的IPO规模是KakaoBank的1.5倍以上。”

据新浪科技,里昂证券(CLSA)韩国研究主管Paul Choi表示:“Krafton是目前韩国规模最大的IPO之一,但与其他IPO企业相比,它的认购率不太受市场欢迎,因为它太过于依赖于某一款游戏。”

今年一季度《绝地求生》占到了Krafton总销售额的96.7%。截至今年3月,《绝地求生》的PC和掌机版本的销量已超过7500万份,而手机版本下载量则问鼎了150多个国家的游戏榜单。

腾讯是第二大股东

《绝地求生》手游收入全球第二

据悉,Krafton的股东构成中 , 该企业创始人张炳圭是最大股东 , 而第二大股东则是腾讯

2018年 , 腾讯再度斥资5000亿韩元(约人民币28亿元)投资了蓝洞 , 最终坐稳了第二大股东的位置 。此前 有分析师测算 , 按照Krafton目前的估值与可能的定价 , 目前腾讯持有的krafton的账面价值或已超过100亿人民币

在腾讯入股krafton之后 , 第一件事便是于2018年将绝地求生移植到手机并大力开发国内市场 ( 中国版已改名为《和平精英》 ), 成为与《王者荣耀》一起长期霸占全球手游收入排行榜前二的吸金利器

Sensor Tower发布的数据显示,2021年上半年,腾讯的《王者荣耀》创造了超过15亿美元的收入位列全球手游第一,腾讯的《绝地求生》手游(《和平精英》和《PUBG Mobile》)同样拥有近15亿美元的收入紧随其后,而米哈游的《原神》以8.48亿美元收入排在第三。

8月10日,腾讯股价上涨5.33%至486.2港元,总市值4.67万亿港元。

PC端的《绝地求生》是前向购买模式,而当前几款吃鸡类的手游均是免费下载模式,且目前游戏内也并没有设计太多付费点,短期看应该暂时没有太多收入贡献。

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