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炒股游戏平台(模拟炒股游戏)

2023-08-24 15:54分类:道氏理论 阅读:

本篇文章给大家谈谈炒股游戏平台,以及模拟炒股游戏的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

文章详情介绍:

炒股的游戏

最近某宝有个活动,可以玩一种游戏,游戏是通过玩家积攒糖果,掷骰子的方式,抢占格子,每个格子代表一定的金额,玩家占的格子数越多,所得金额也就越多。

游戏比较简单,感觉和股市比较类似。

股市就那么大,每只股票就像是一个又一个的格子,主力机构和散户都有机会占据这些格子。

散户实力有限,想占据一个格子何其艰难,经常是刚刚占据了格子,就被主力机构抢占了回去。

股市的钱就那么多,主力机构肯定是想尽一切办法要赚走更多了利润,即使散户有心分走很少的一部分,主力机构也不太愿意。

只有在散户看不到获利希望,纷纷离开股市的时候,主力机构才会抛出一些诱饵,让散户回到股市里来。

散户和主力机构玩游戏,注定是输多赢少,主力机构有的是办法,让散户自己往陷阱里跳,往圈套里钻,散户进入股市炒股,不就是为了赚钱的诱惑而来的吗?主力机构抛出了诱饵,散户怎能不受诱惑呢?

散户付出了努力,积攒了一些糖果,好不容易占据了几个格子,还没等散户算明白可以赚到多少钱的时候,主力机构就风卷残云一般,横扫一片,散户就被清扫出去,一切努力付诸东流。

股市里的散户也是这样,刚刚等到股票上涨,稍有盈利的时候,主力机构就一顿打压,股价直线跳水,散户转眼就从盈利变成了亏损。

炒股的游戏,散户一样亏多盈少。

有个适合中学生玩的下棋类财商游戏——《大富翁》

《大富翁》系列作品是国内颇有名气的棋类游戏,其最经典之作是1998年发行的《大富翁4》,发行商是搞出《仙剑奇侠传》的台湾公司大宇资讯。

这游戏被不少财经写手提起过,给人的主要印象是“丢骰子走路,然后不断买地,别人走到你的地产上要交钱,买最多的地让其他人全部破产”,明摆着推荐你炒房——从98年起就懂得不断买房的中国人,这几十年应该收获了巨额回报。

不过游戏的内容不止于此。

首先,买房便有很多讲究。

比如,单价越高的地越有价值,在北京买地远比在兰州买地好,可有人开局时就出生在北京能立刻买到地,有人却出生在兰州走到北京时已没地可买。

除了要尽快尽早买(先到先得且后期物价飞涨),还要尽可能追求垄断。在四个分开的地段各买一块地,其收益要远远低于在一个地段中买下全部的4块地。现实世界里,以香港为代表的很多地区其道路、港口、电力、水利都能私有化经营。假设几个大家族垄断了这些行业,甚至把几个大超市都垄断了,他们就可以在没创造什么价值的情况下成为不可思议的巨富。

之后,买了地产可以继续开发、升级。除了建设住宅,有的地产还适合建设成公园提升周边地价(也可以直接坑对手)、建个加油站坑害开车的对手,等等。

作为炒股佬,我对游戏里的金融操作最感兴趣,第一局游戏就在没多少房产的情况下依靠金融操作取得了巨大优势。

比如,从银行贷款。比如,控股银行,然后挪用银行资金。接着满仓一只跌停的股票,再操纵市场直接来上个三个涨停。

股价涨幅只是炒股收益的一部分,夺取上市公司控制权有时更加重要、即使一股不卖或严重亏损都物有所值。比如上面提到的控股银行才能挪用资金,比如控股保险公司则自己不用缴保费还能强制收取别人的保费。

同时,这游戏还有许多的套利空间。

每月15号上市公司分红。那么查看财报确定哪家公司有利润,就在14号买成控股股东——如果没有其他角色作为竞争者,那么玩家只买1股也是控股股东,15号所有利润全部归你。同理,如果企业亏损,那就赶在14号(小心休市)把股份清仓,则不用承担企业损失。

每月底结算银行利息,月利率10%,无视储蓄时间。那么30号31号把能卖的股票都卖了,等到下个月1号等同于满仓涨停。

另外,这游戏得特别注意现金管理。

只有现金和存款是钱,其它的房产、股票再多都不是钱。

万一哪天要支出巨额资金,可自己的现金、存款数额不足,便是有再多的房产、股票,游戏也会立刻宣告失败。

比如控股银行挪用资金,要是控制权被别人夺走,那么自己必须立刻还款,这一下可能直接资金链断裂暴毙。又或者持股51%了不会丧失控制权了,但是别人取钱、银行准备金不够了要求你部分还款,这也可能出事。

最后,除钱以外,游戏里还有种核心资源叫点券,其性质是政治势力、科研水平、黑道关系等各式资源的混合体。

有点券,就可以买到免罪卡,该坐牢的时候能逍遥法外。有点券,就可以买到陷害卡,把不该坐牢的对手送进去待上几天。

至于操纵股市、强买强卖、赖账不还、查封查税、均贫均富等等,都可以通过对点券的使用来实现,甚至可以全地图发射导弹炸掉对手的重要资产或对手本人。

所以这游戏最强的不是买房,它比买股差得远。最强的也不是买股,而是赚点券。

学《动森》在游戏里加入「炒股」,是个好主意吗?

最近,某款游戏因为新玩法引发的争议,登上了微博热搜。

究其原因,那款游戏推出的新玩法,让很多主机玩家有种似曾相识的感觉,比如某种瓜的交易玩法,玩家需要周日买瓜,在下周六前以最高价把瓜卖掉,赚取额外的庄园资源。

这种玩法的限定条件也很眼熟:瓜的保质期只有一周;售价每日刷新,不同庄园价格不一;玩家想去好友庄园卖瓜,需要输入正确的出售暗号......如果把瓜替换成大头菜,这段玩法说明也没有太大的违和感。

葡萄君推测,这款游戏试水类似玩法,可能是为了加强游戏内玩家在庄园的互动。毕竟《集合啦!动物森友会》(下文简称《动森》)上线后的表现证明,大头菜交易是一种极其成功的社交玩法设计。只不过,制作团队可能没想到,大众玩家对新玩法的反应会如此强烈。

姑且不论这些争议,葡萄君想探讨一下以大头菜交易为代表的这类玩法的适用性。在很多人看来,大头菜交易本质上是「炒股」:

玩家以较低价格买进大头菜,而后市场价格随机波动,如果在价格升至高位时卖出,就能以小博大、获取高额回报,但如果市场价格始终低于初始价格,就有可能造成亏损。在此过程中,为了寻找更高的收购价格,玩家就产生了社交的诉求。

可以想象,如果没有「炒股」,《动森》玩家之间的交流频率将会大打折扣。而事实上,《动森》并不是唯一一款引入类似炒股玩法的游戏。在此之前,有很多游戏做过类似的尝试。

出现在游戏中的股市

股市什么时候被首次引入游戏,现在已经很难考证。不过早在上个世纪90年代,股市就曾出现在一些硬核的模拟经营游戏当中。

比如由Enlight Software开发的《金融帝国》系列,这类游戏融入了大量金融理论知识,界面充斥着数字和报表,理解门槛很高,因此影响力始终局限在小众圈层中。

《金融帝国2》

而后2002年,育碧曾代理发行过一款名为《股神大战华尔街》的游戏。从界面来看,这款游戏的硬核程度可能和《金融帝国》系列差不多,所以知晓这款游戏的玩家也并不多见。

股神大战华尔街

大部分玩家初次接触股市,可能是通过同一时期的模拟经营游戏《大富翁》。在1998年上线的《大富翁4》中,大宇首次加入了股市玩法,在保留股市核心特征的基础上,简化了运作机制,降低了理解门槛。

游戏还加入了红卡、黑卡等能影响股价涨跌的道具,使玩家可以围绕股价进行博弈,增加了互动性和对抗性。

红卡和黑卡(图源大宇大富翁 Wiki)

更有意思的是,《大富翁4》不同地图场景的上市公司和现实有一定对应关系。在美国地图,玩家可以在股市中看到麦当劳、可口可乐等公司;而在日本地图,股市中的上市公司则变成了SONY、任天堂、SEGA等公司。

《大富翁4》股市截图,图源网络

或许是因为这一玩法深入人心,最近两年,和《大富翁4》股市的相关话题,甚至还会出现在雪球这样的投资社区当中。

而后,一些RPG游戏也尝试加入了炒股玩法,作为丰富世界观和调节玩法节奏的手段。比如上周Epic商店免费赠送的《GTA 5》,就在游戏中非常正式地设计了两个股票交易市场。玩家的所有行为,都有可能影响企业的股价走势。

《GTA 5》甚至为股票交易所起了正规的名字

值得一提的是,《GTA 5》专门为所有上市公司设计了详细的背景资料,包括主营业务、公司地址、宣传标语等,让股票交易体验更贴近真实。

有玩家整理过《GTA 5》上市公司的背景资料

而在国内,《梦想世界》、《龙族幻想》等MMO也尝试加入股市作为周边玩法。以《龙族幻想》为例,游戏内股市开盘时间为游戏时间9:30-15:00,每游戏时间30分钟刷新一次价格。

折算成现实时间,股市每次开盘持续时间只有55分钟,再加上《龙族幻想》强制玩家在当日股市收盘时,按照最后一次价格,自动卖出所有股票,因此炒股玩法仅仅局限于短线交易。

此外,有些放置类游戏会将股市玩法作为促活的手段。

比如三年前《天天打波利》曾短期上线了虚拟股市玩法。由于放置类游戏本身玩法偏轻度,聊天室才是游戏主体,当时大量玩家围绕股价展开了讨论,不少玩家都化身「炒股专家」,对未来的股价走势展开预测。无论最终玩家是赚了还是亏了,都能在聊天中引来一波其他玩家的共鸣。

或许是因为收效不错,后来心动在《不休的乌拉拉》中也加入了虚拟股市玩法。

当然,一些金融信息平台也推出过股市模拟游戏。这些游戏往往更正规,和现实结合的也更紧密。比如同花顺推出的模拟炒股平台,其市场内的股价变动规律就和现实一致,只不过玩家在交易中花的都是虚拟货币。

此前还有媒体报道,有人用类似炒股游戏的设计思路,制作软件诱导用户充值投资「股票」,并从中获利。不过,这属于非法使用股市模拟游戏的典型。

在游戏里「炒股」,好玩在哪?

说了这么多,在游戏里「炒股」的乐趣在哪里?在葡萄君看来,和现实中炒股类似,玩家面对一个充满不确定性的市场,通过小规模投入就有机会博得多倍回报,这种类似Casino(赌场)的刺激感,是其他玩法无法提供的。

而且「炒股」具有飞轮效应,如果玩家能持续选对「股票」,那么本金的规模越大,玩家赚钱的速度就越快,这又能持续带来更强的正反馈。

同时,股市玩法理解成本很低,每个玩家都能发表自己的看法,这给玩家之间相互交换信息、分享自己的炒股经历提供了基础,而且随着玩家持续「炒股」,这些观点、话题和故事会不断更新,从而给玩家带来了持续交流的动力。

最重要的是,大部分游戏中的虚拟股市,和真金白银一点关系都没有,玩家输了也就损失一点游戏币,风险很低。

在一些偏单机的游戏中,「炒股」能让玩家通过非作弊手段,获取额外的资源。还是以《动森》为例,依靠「炒股」,玩家能在短时间内获得远超抓狼蛛(蝎子)、钓鱼等活动带来的收益。

上个月有外媒报道,游戏主播Brianmp16在初代《动森》依靠买卖萝卜,花180个小时赚了10亿铃钱。有人统计,如果通过其他打工任务赚钱,想获得这么多钱大概需要6000个小时。

Brianmp16

而对于网游来说,股市玩法面临的问题往往更为复杂,因为股市产出的额外资源,可能会引发通货膨胀,威胁到游戏经济系统的稳定性,因此很多游戏在加入股市后,都对相关货币的使用范围进行了严格限定。

比如《龙族幻想》股市中使用的金币,不能用于玩家之间的交易,但这样一来,由于回报的价值偏低,股市又很容易变成了一个可有可无的边缘玩法。

那如果参照《动森》设计类似的交易玩法,对于MMO是否可行?理论上可以,但或许需要考虑如何通过奖励,鼓励玩家持续投入时间和精力。

因为即便对于单机游戏,过快的资产增长也会削弱玩家中长期的参与感和成就感,让「炒股」变成单纯的数字游戏。葡萄君有位朋友通过大头菜交易,很早就积攒了超过1000万铃钱,此后他对《动森》的热情就开始逐渐走低了。

因此,即便玩家对于股市的热情已经在虚拟和现实中被反复验证,想要通过加入「炒股」带动玩家活跃,对于开发者而言,仍是一个需要思考和创造力的命题。

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