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异界开个游戏厅(开游戏厅赚钱吗谁知道)

2023-08-04 02:15分类:追涨技巧 阅读:

之前我们介绍了Switch模拟器Yuzu代码重构之后内存利用率大大提高,对内存配置的需求也大大的降低。其实另外一个Switch的模拟器Ryujinx目前也有十分不错的进展了。

挂机的现象也并不多,所以如果觉得自己账号不错,那么可以白天挂平台,晚上自己再下架自己玩。

双马尾线部分要点:

近段时间,线下游戏主机体验店在各大城市纷纷冒头。销声匿迹多年的线下“PS厅”卷土重来且来势汹汹,但发展前景不明朗。许多主机体验厅俨然童年PS厅的2.0版本,殊不知体验店的消费人群却从以前的游戏核心玩家变成尝鲜人群。用旧思路开新店,靠爱发电风险高,注重体验才有生机。但体验店缺乏核心消费人群,线下主机店开店潮离不开switch和社交游戏(如双人成行)的爆火,但社交属性难以支撑体验类客群复购,出圈的爆款游戏也可遇不可求。未来,集合多种娱乐方式为一体的综合休闲室或能分散风险,主机游戏退居为多种放松娱乐方式之一。

近几个月,一度销声匿迹的线下电玩主机游戏厅带着“文艺复兴”的气息和童年沉浸式游戏的回忆杀,在各大城市卷土重来。区别于百货商场中传统游戏电玩厅,当下火热的主机游戏馆是以PS5、Switch、NS等主机所提供的游戏为核心卖点的游戏馆,一般坐落于写字楼或大商场旁的商业街内。

然而,在各位店主的阐述和用户反馈中能看出,不论从价格、功能、属性或是地理位置来看,现在的游戏馆已不是童年游戏厅的2.0版本,而是一个多方位适应当下用户需求的新物种。虽然迅速火爆,形成开店风潮,但因为人群定位和从前的游戏厅大相庭径,现在的主机店缺乏核心复购用户,可替代性强,未来的经营之路却不乐观。

线下主机店,不是童年游戏厅2.0版本

搜索“主机馆”,映入眼帘的大都是装修简陋、将几台或几十台主机挤在同一个大厅中的游戏厅。当许多店家分享自己的开店经验时,也把“成本低”挂在嘴边,游戏主机的价格并不高,一手机器也不过4、5千,更别说许多店家会选择二手机器和卡带,甚至盗版游戏。

10万元左右开一家店的不在少数,B站店主“我是NPC呀”8W元开店。为节省成本,装修最多是贴个墙纸,挂几幅简陋挂画,两组游戏空间之间间隔不超过1米,游戏声音甚至都会相互干扰,俨然当年的童年PS厅的升级2.0版本。

△PS厅1.0版本vs 2.0版本

而如今,人均可支配收入大大提高,绝大部分资深玩家甚至同时拥有PS、Switch、NS等多台游戏机。每款游戏上市,他们都冲在花钱第一线。与此同时,越来越成熟的网游、手游和页游也在不断瓜分市场。对于深度游戏玩家来说,前往拥挤、逼仄、嘈杂的PS厅和别人挤着玩,不再具有吸引力。

其次,卷土重来的线下游戏主机馆今非昔比,从几块钱能玩一天的童年日常,升级成了150-200元2小时的新鲜体验。据调查,即便县级市的游戏馆,包厢价基本都维持在50元左右1小时。而在北京这样的大城市,缺少隐私性与安静的大厅座位价格也达到了50元/小时,4人间3小时甚至超400元,人均控制在100元左右。一款主机游戏通关时间一般在10-20个小时之间,而近期难度超标的《老头环》通关时间大概在100-200个小时左右,真正热爱游戏的玩家,哪怕仅是通关操作简单的《双人成行》便要花费1000元以上,而一台二手主机也不过两千出头,还能在家随时切换各种游戏,在账号中保存自己的游戏记录。

因此,今天的线下主机店,针对的早不是游戏的核心玩家,定位自然也不该是童年游戏厅的2.0升级版,用童年在PS厅中积累的经验来经营今天的线下主机店,必然会面临倒闭的巨大风险。前文提到的“我是NPC呀”的自述中提到,就是因为复刻童年游戏厅体验,装修简陋,服务单一,而导致被紧随其后的其他装修更精美的店铺抢走了生意。

对于轻度游戏玩家来说,1个小时的主机体验包也许才刚够他们选好游戏,并弄明白每个按键代表的意思,游戏体验难以谈起,倒像是打开主机游戏世界的第一扇窗户,纯粹只是为了这份体验买单。在他们看来,比起游戏本身,此次消费的综合体验感受更为重要。

在点评或地图上搜索“PS5”“Switch”“主机”等关键词,搜索结果大多是以“主机游戏体验馆”“PS5,Switch体验馆”“主机体验馆”为后缀的纯享主机游戏馆,剩余仅仅只有20%左右的店铺在提供主机以外的,如点播影院、迷你KTV、桌游等多种年轻人喜爱的室内娱乐的综合性娱乐场。

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