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2023-10-18 22:45分类:创业板 阅读:

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【交易时间】

1、交易日9:15-9:25进行开盘集合竞价,其中9:15-9:20期间的委托是可撤单的,9:20-9:25的委托不可撤单,9:25分将根据集合竞价的情况,确定股票开盘价格。交易日9:30-11:30及13:00-15:00为正式开盘交易时间,其中14:57-15:00为收盘集合竞价时段,15:00确定收盘价。

2、法定节假日及周末不开盘交易

3、科创板股票在15:05-15:30可按照15:00产生的收盘价进行交易

【交易单位】

股票交易单位为“股”,平时看到的股价就是每股价格,买股票至少要买1手或其整数倍,1手=100股。卖出股票则没有太多限制,不足100股时也可以挂单交易,最低1股也能卖出。

科创板股票订单单笔申报数量≥200股。市价订单单笔申报数量最大为5万股,限价订单为10万股。

【涨跌限制】

每个交易日,单只普通股票(除上市首日、复牌等特殊情况)的股价较上一交易日收盘价的涨跌幅度不得超过10%;ST开头的股票,涨跌幅不得超过5%;新股上市首日,最高涨幅限制为44%,科创板股票涨跌幅限制放宽至20%;科创板首发、增发上市后的前5个交易日不设价格涨跌幅限制。如果委托挂单价格不符合该波动范围,则无法正常交易。

【交易机制】

目前A股均采取T+1交易制度,即当日买进的股票,要到下一个交易日才能卖出。“T”指交易登记日,“T+1”指登记日的次日。

【交易费用】

股票交易佣金是指在股票交易时需要支付的款项,股票交易手续费主要包含印花税和佣金。其中印花税只在卖出股票时收取,佣金则是买卖均需支付,单笔交易佣金不满5元按5元收取。

小提示:海豚股票提供的模拟交易系统高度仿真实盘交易系统,但仍有部分规则与实盘有所差异,模拟炒股相关规则可在活动页面中进行查看呦!

 

这游戏到底哪里好玩?模拟经营有模拟人生,高自由度有GTA。

原文 情报姬

与其说玩家们想玩动森,不如说我们想扎入那小岛。

有单纯的画风,直白的游戏形式加上极高的自由度,玩家最多的一句话从"这游戏卖你们300真是亏了"升级成了"这游戏卖你们400真是亏了"。

玩森友会除了要买,还得有游戏大件,手上没Switch 的只能忍不住要拿出笔纸当一个DIY大手子。别说,画的还挺像那么回事。

有游戏的拼命在吹,没游戏的拼命在云,买了但没到货的更是心痒难耐,《集合啦!动物森友会》(简称动森)让整个游戏圈的玩家集体眼馋。


动森真这么好玩?

简单来看,这是款类似模拟人生的游戏。主角作为无人岛移居计划的一员在各种无人上收集打猎,把自己的小岛打造成心目中的理想家园,再跟联机的小伙伴们炫耀吹逼...

实际上动森的故事并不如它的画面看起来那么轻松。游戏一开始,玩家拿到的不仅是一座岛,还有黑心老板指到头上的贷款。

而随着小岛、房屋的一步步扩建,需要偿还的贷款几乎是呈指数上升…像极了现实生活中顶着房贷车贷两座大山的年轻人。


还好这只是游戏,没啥心理负担的玩家自然是要把游戏的每个环节玩到让开发者都觉得"这也行"的程度。

游戏玩家嘛,脑洞开起来大家都懂的,什么类型都能玩出花来。

之前就有不少人在拿到游戏前就琢磨着给小岛起个啥名。有人满脑子黄色废料,来个想去而去不成的水龙敬乐园。

更多玩起了谐音梗,把起名时自带的"岛"字插进各种谚语俗话。

是吧,就知道坑NPC。


除了起岛名,RPG游戏中一直扮演着笑料制造机的捏脸系统怎么可能放过。

只能说还好动森的捏脸系统不算发达,玩家只能调整人物的发型、肤色、五官,再怎么都捏不出高达,

不过就这怎么捏都是圆滚滚的人物形象,人均插画带师的玩家还是换着花样玩起了Cosplay。

FGO尼禄的画师wada就在动森中给自己角色披上了一身尼禄配色,

要是再叫上一个小伙伴,还能来一场原汁原味的圣杯战争,

有句话说的好,谁都没法阻止人类在正经游戏里搞黄色。

虽然没法改动衣服的款式,但真正的大手子早就用精湛的上色功力秀了波厉害的。

肉色主体黑色内衣,再把其余部分涂上拍照时的背景色,一件裹得严严实实的上衣看上去像是身比基尼…

能DIY的不仅是岛名和衣服,名下这座小岛也没逃过玩家魔爪。

比如"不要停下来啊"的希望之花,

世界名画:小 岛 上 的 小 岛。

而当人物造型和地面改造进一步结合时,呈现出来的画面更是让人觉得这已经不是动森这款游戏了…

 

(要是不明说,可能真会有人觉得这是哪个版本的宝可梦?)

 

不得不说,这么多开放性的玩法算得上是动森的灵魂。本来平平无奇的一个模拟经营游戏,硬是被玩家用着或有趣或恶俗的创意推到了老任自己可能都没想到的高度。


而抛开这些玩家脑洞之下的产物,动森本身也有着不少让人又爱又恨的环节。游戏前期,不管玩家心里有多少骚操作,赚钱还债都是第一目的。

在动森中,赚钱基本就是靠收集蔬果,捕猎动物。而游戏内不断波动的物价让不少囤货的玩家体验了一把炒股的刺激感。

 

(菜 市 熔 断)

 

而在各种赚钱手段里,钓鱼算得上的动森系列经典的玩法之一了。钓上条少见的鱼,不仅满足了收集癖,还能小赚一笔。

而事实上玩家的鱼饵基本都被全年无休的鲈鱼给收下了…钓到鲈鱼后那句经典的"不是雨露,是鲈鱼哦!"就像唐僧给孙悟空的紧箍咒一样

或许是因为这些寻常的赚钱路子在鲈鱼们的打扰下显然难以填满贷款单上的天文数字,不少玩家选择铤而走险,走上了与《捕蛇者说》中"盖一岁之犯死者二焉,其余则熙熙而乐"的捕蛇人相似的道路——抓狼蛛。

在晚上7点到第二天4点间,动森中会出现一个满是狼蛛的小岛。在游戏里狼蛛可以卖出很高的价格,但也和现实里一样非常危险。为了赚大钱,蜜蜂蛰出来的包还没消退就被狼蛛咬晕,成了动森玩家的日常生活。

一夜暴富也是有可能的事。


大多数人玩动森是为了有趣和沙雕,但游戏除了内容本身,还能传递更多的东西。

有人在游戏里寻找亲情。

婚礼因疫情取消,是一件够沮丧的事。但当这对新人在动森中被请上一座包装成婚礼宴会的小岛,感受大海、夜风、篝火与粉红爱心地毯的浪漫时,这份沮丧瞬间化成了难掩的惊喜。

也有官方想办法寓教于乐;

门前的消防通道堆得满是杂物一一成了消防官博们敲响的警钟。


与那些进程压得紧绷的游戏不同,动森有着和现实完全一致的时间进程。

这游戏到底哪里好玩?论模拟经营有模拟人生,论生存冒险有饥荒,论高自由度有GTA。各个类别的游戏世界从来不缺乏佳作。

可能就是动森可以让玩家在受了一天快节奏工作的烦扰之后投进游戏世界,感受抓动物造房子的简单快乐,或让人因疫情闭关在家时,能完完整整的体验无人岛世界的日升日落。动森用自己的方式抚平玩家们焦虑与忙碌带来的伤痕。在简单的小岛上做想做的事。

让玩家沉入其中,好游戏就应该如此。


原文 情报姬

退休之后,你想做什么

最近几年,“模拟器”游戏逐渐多了起来。这些游戏名目众多,品质也参差不齐,有细节严谨的硬核大作,也有脑洞大开的独立作品,甚至有些游戏本身和“模拟”毫无关系,也打着“Simulation”的旗号浑水摸鱼。

表面上看,《退休模拟器》只是即将加入这些“模拟器”行列的普通一员。但在它背后,有些人想做到更多。

一个节点

顾名思义,《退休模拟器》模拟的是老年人的退休生活。这是一个以角色养成为主,辅以文字冒险、卡牌策略、Roguelike的游戏。主线故事中,玩家扮演一名退休老人,为了保护自己居住多年的社区,与不合理拆迁斗智斗勇。

今年1月,策划城堡在微博上发布了《退休模拟器》游戏介绍。这个既熟悉又陌生的题材引起了玩家的注意,转发超过2万,阅读量数百万,评论有三四千条。一条条读评论就花了城堡不少时间。同月,他把游戏介绍发在众筹平台上,支持人数也超过了3600人。

这个结果出乎他的预料。“玩家一下子涌进我们的QQ群,我赶紧花钱充了个1000人的会员。”但这还是不够,城堡只好又充了一次值,“现在群里有1700多人,每天都有人催我,想提前‘退休’。”

城堡目前的工作状态

制作《退休模拟器》的想法源于2018年底。因为外婆生病,城堡休假回家照顾了她两个月。这段时间里,除了照看老人,他没什么事可做,甚至开始模仿父母看“手撕鬼子”。某天,他突然意识到,这不就是“退休”吗?

意识到这一点之后,城堡开始更多与父母交流,问他们关于老一辈的故事。他发现,其实父母也不太了解外公外婆,就像他也不太了解父母一样——“做儿女的,对父母的关爱真的太少了。”他感慨。这段经历让他的心态发生了很大变化。

城堡今年33岁,玩游戏经验20多年,开发游戏经验12年。2008年,读大四的他进入完美时空公司实习,毕业后转了正,开始做《梦幻诛仙》和一些网络游戏。2012年、2013年还和同事一起创过两次业。多年以来,MMORPG、ACT、RPG、FPS、休闲,热门类型的游戏他几乎都做过。

2013年,城堡作为主策划,主导制作了FPS手游《全民枪战》。4年后,游戏进入成熟期。他闲不住,想给自己找事做,就打算在闲暇时间做个独立游戏。起初的想法是一个以维多利亚时期为背景的ARPG,结合了幻想、怪谈、暗黑、蒸汽朋克等等元素。他写好了剧本,完成了设计,却发现体量太大,不是小团队能完成的,只能搁置一旁。

正当此时,照顾外婆、提前“退休”、与父母沟通的经历让他萌生了想为父母、为老年人做个游戏的念头。模拟类游戏成了他的首选。这类游戏更现实,更贴近生活,重要的是,体量相对较小,人员和资金都更好安排。

城堡把《退休模拟器》的开端归结为环境、事件、心情的结合体。“所有的事情都到了一个节点,就顺理成章地做下去了。”

他也把这段经历详细地写进了游戏介绍里。

城堡将他们的团队命名为“Double Think”

“如果自己退休了,该如何生活?”城堡问自己。对退休后的日子,他既向往又恐惧。“我是不是一定要每天看‘手撕鬼子’,和在网上下象棋?我是不是可以经常出去疯一下,谈一场恋爱,打一次群架,跳一场街舞,跑一次全马,蹦一次野迪,开一次飞机,把我爸年轻时没做过的事情都做一遍?”

立足现实,朋克养老

《退休模拟器》与现实密切相关。这从城堡那条游戏介绍微博下方的数千条评论中就可见一斑:玩家们踊跃分享着自己和自己身边的真实经历,有些甚至让城堡感受到了文化冲击。

“有个玩家讲了一件事:老头老太太搭伙过日子,住在一起但没领证。两个人一起炒股、投资,日子过得还挺好。半年后老头去世,老头的儿女吞掉了所有的钱,说是老头的遗产,还把老太太赶出了家门。”即使是复述,城堡的语气也相当复杂,“老太太去告老头的儿女,但根本告不下来,她很难证明那些钱是自己的呀!”

像这样的故事还有很多。城堡会和讲述者商量,如果他们不介意,他会把这些故事酌情做进游戏里;假如讲述者不同意,只想把事情说出来,吐吐槽,他也不强求。

即使没有玩家分享,城堡也早已计划好要把现实话题做进游戏。除了经常出现在新闻中的保健品、养生、传销骗局之外,养老、家庭暴力、遗产分割、失独老人、老年病、子女教育、虐待老人……种种问题都是城堡关注的对象。他觉得,出现这些问题的原因大多是人们不了解、不关注老年人。比如最近发生的保姆虐待老人致死案,或许就是因为子女对老人不够关注。“老人被保姆虐待,儿女怎么能一点儿都不知道?”

《退休模拟器》地图界面,主人公——一位老年人——骑着重型机车前往各处

在现实基础上,城堡还希望玩家能够更自由地选择自己的生活。作为一个以剧情为主的养成类游戏,《退休模拟器》的主角理所当然拥有许多属性,如健康、心理、智力、魅力等等,玩家可以通过提升属性来解决问题——假如遇上传销陷阱,智力够高就能戳穿骗术,反之就会中招。

许多传统养成类游戏对玩家的“工作成果”并非即时反馈,玩家或许可以直观地看到数值提升,效果却往往到结局时才能见分晓。为了避免枯燥,城堡将卡牌玩法加入《退休模拟器》中,通过各种特殊事件让玩家验证阶段性养成的结果——同样,假如遇上传销陷阱,智力数值会影响角色口才,口才高了可以说服对方。

玩家在游戏中获得的卡牌、遭遇的事件大多是随机的。在城堡看来,这种轻度Roguelike可以作为一种调剂。在故事模式中,Roguelike元素或许还不太明显,但他已经决定在通关之后提供“无限退休”模式,那是一个完全随机、纯粹Roguelike的模式。

游戏里的一部分卡牌

随机事件、自由选择,城堡把它称作“朋克养老”。他在游戏中设计了大量年龄、性格、爱好各异的NPC,通过NPC的喜好、诉求、欲望体现故事不同的侧面,而玩家也可以在与NPC的互动中影响自己的人生轨迹。

“里面会反应一些普通人的常态。你给老大爷送核桃串,他会很高兴,但要是给年轻人送核桃串,他可能当场就给你砸了。”城堡介绍说。

不过,比起共性,他更想表现出差异。游戏里有老干部,有暴发户;有很“潮”的老人,也有保守的年轻人;两个老大爷、两个老太太可以一起过日子;儿孙满堂的人总不免为孩子操心,丁克一族也要考虑一旦生病要谁来照顾。人们不断互动,了解彼此。城堡说:“我们游戏其中一个目标就是减少人们的刻板印象。”

如今,许多老年人不再把“劝和不劝分”奉为真理,这一点在《退休模拟器》里也有所体现

社会实验

在城堡的构想里,玩家以自己的思维方式代入游戏,扮演老年的自己,体验退休后的生活。但玩家玩了游戏之后会有什么反馈,是他难以预测的。

“现实风格的游戏大多都有一定的导向,更像是一种社会实验。”城堡说,“一段时间之后,就会自然产生结果。”

衰老是每个人一定会经历,但在它真正到来之前,谁都无法真正了解的一种体验。城堡觉得,这会成为《退休模拟器》的独特之处,就像游戏可以让人在魔法大陆上冒险,或是在科幻故事里当杀手,但好像还没有什么游戏让人当老人。《退休模拟器》是一个窗口,用换位思考来让人们对自己的生活做出改变。

不论现实还是游戏,健康都很重要。城堡在《退休模拟器》中设计了身体和心理两方面的健康数值。身体健康低,玩家会举步维艰;心理健康低则会让角色变得脆弱、歇斯底里、唠叨、抑郁……这既从游戏角度推动玩家提升数值,也在潜移默化间提醒玩家养成良好的生活习惯。

“这也是游戏意义的一部分。”城堡总结,“玩家体验的过程是学习的过程,也是觉醒的过程。有些人会觉得有趣,有些人会觉得吓人,但他们至少会想体验一下,学着老了之后怎么照顾自己。”在他看来,游戏和人生一样,都是不断地学习,在游戏里可以学着搓火球、当杀手,也可以学着做一个老人。

对许多老人来说,辅导孩子功课并非易事

沟通同样重要。尽管目标有些渺茫,城堡仍然希望《退休模拟器》成为年轻人和老年人交流的媒介。除了让年轻人“模拟”老年人,游戏还能让老人学习怎样用年轻人的思维沟通。“老人看到年轻人宅在家里不上班,天天玩游戏,肯定不高兴,这时候你可以选择策略:对他唠叨,提升自己的心理,但和对方的关系就会降低;你还可以选择忍了,但自己又会很不爽。这就是现实。”

但城堡并未止步于此。他给玩家提供了第三种选择:好好沟通。在游戏中,这需要提升智力数值;而在生活中,这或许也可以成为更多人的选择。

真正的退休人士玩《退休模拟器》会是怎样一种情景?城堡猜想,也许和老司机玩“GTA”的感觉差不多,有些东西很熟悉,但另一些东西又大不相同。这种既熟悉又陌生的感觉会得到怎样的评价,他还无法确定。

人们原本非常熟悉的一些场景也可以做得夸张搞笑

春节期间,城堡给父母展示了《退休模拟器》。父母的评价是“挺好”,这让城堡陷入了犹豫——在父母与孩子的对话里,“挺好”这个词显得很微妙,很难搞清其中“好”和“不好”占多大比例。转念一想,他又给自己打气:总比“还行”强吧。

父亲还问,你这游戏是不是像“大航海”?城堡更迷惑了,不知道父亲是怎么把这两个八竿子打不着的游戏联系在一起的。回想起来,这应该和父子俩以前一起玩过《大航海时代》3、4代有关。站在游戏策划的角度,“像‘大航海’”终归是个好评,而父亲可能也没有更好的形容词来夸奖儿子“你的游戏不错”了。

在QQ群里,城堡遇到了另一次人间观察。他原本以为,玩家在QQ群里聊的一般都是游戏,其实不是。至少在《退休模拟器》群里,很多人愿意分享自己和身边长辈的故事。

某天,群里玩了一场Cosplay:城堡把自己的ID改成了“退休办主任”,群友也纷纷改名,“孤寡老人”“卖羊肉串的老人”,各种人设一应俱全。大家很快演了起来,老大爷给邻居家孩子介绍对象、广场舞团抢C位、多角恋爱……这些表演经常被新加入的成员打断,但人们乐此不疲,玩了整整一晚。

也许是演得太真,群里还混进不少发小广告的。“推销乳胶床垫、保健品、托儿所、学区房,真把我们当成老年人了。”城堡说。群友们也毫不客气,一本正经地说怪话,还反过来骗起了骗子……

选择独立

《退休模拟器》正在开发,城堡却没有特别具体的退休计划。去年他给自己订了个目标,打算跑遍全中国的地级市,后来发现中国地级市有将近300个,即使马不停蹄,也要花很久,就又搁置了。目前,他觉得自己还在走一步看一步的状态。

眼下还有更多现实问题需要解决。《退休模拟器》开发组原本只有2人,策划城堡和程序“潜水艇”,其他都要外包。后来团队扩大到7人,除了音乐、音效以外的工作都能自己完成。

新团队尚未磨合,新冠疫情就来了。受疫情影响,原本2月、3月应该到位的新同事无法入职,一直在远程开发,有些同事甚至不知道彼此的长相。

即使暂时不能见面,团队成员还是想象了一下他们40年后的合影

尽管前路坎坷,城堡却打算坚持制作独立游戏。他在《退休模拟器》Steam页面上写道:定价极低,没有任何内购。

多年开发游戏的经验让他相信,只要游戏足够好,就一定会有人玩——这一点在商业游戏领域未必成立,但独立游戏理应如此,代价就是,开发者不能把独立游戏当作赚钱的工具。

“无论有钱没钱,都可以做独立游戏,只要把游戏做好就可以。”城堡说,“假如每天都想着要怎么‘恰饭’,那理念就变了,不是独立游戏了。”与之相应,他觉得想赚钱的人应该去做商业游戏,赚到了钱,再做独立游戏不迟。

城堡本人就是这个理念的践行者。靠着之前大厂工作、创业开发手游的经历,他有了一定的积累,一定程度上免除了开发独立游戏常见的后顾之忧。制作《退休模拟器》以来,不论是花钱找外包,还是其他投入,对于城堡和他的团队而言,都是快乐,是好玩,是为了让游戏变得更好而踏出的脚印。目前,城堡将《退休模拟器》交由心动网络代理发行,他与团队也在加快速度,想在下半年推出Demo。除了Steam,他还更新了游戏的TapTap页面,计划同时推出PC和移动版本。

“只是想做游戏,没想别的。”谈起坚持独立游戏的想法,城堡说,“如果不做独立游戏,还有什么能做呢?”

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