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述职报告以及铁锅炒股战法d的精髓

2024-02-16 03:56分类:熊市操作 阅读:

2022年个人述职报告

(万能模板)

 

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时光荏苒,岁月如梭。转眼间,又到了2022年年终,新的一年已悄然来临。一年来,在办公室领导和同事们的关心、支持和帮助下,本人认真履行岗位职责、竭尽全力做好本职工作,较好地完成了各项工作任务。现将全年来履职情况报告如下:

一、学思践悟练内功,不断提升自身素质

一是始终坚持加强学习理论知识,指导实践,推动业务,同时,努力提高党性修养、增强政治能力、提升工作能力。二是突出学习重点,创新学习方法,不断增强实践能力,全面提高自身综合水平。

二、实干为先强统筹,勤勉履职勇担当

今年来,我始终坚持以干好工作为首要责任,工作兢兢业业、勤勤恳恳,遇事不推不拖,业绩上取得了显著的成效。根据分工安排,本人主要负责协助部门经理做好文件起草工作,办公室会议管理工作以及档案管理等工作。各项工作有力有序有效开展。一是工作中本着“及时、准确、安全、保密”原则,始终坚持围绕公司及领导需要,把各项工作放在全局中去思考,将工作上升到公司战略的高度来认识,不断提升工作能力。二是高效保质完成部门各项工作,顺利达成年度工作指标。

三、正视个人存在问题及短板一年来取得了一些成绩,同时也暴露除了一些问题和短板,主要有两个方面。

(一)理论学习不够深入在理论学习上不够扎实,系统性不强,宽度和广度不够。同时运用理论指导实践解决问题的能力不强,不能很好地达到理论与实践相结合的目的。

(二)工作中的计划性不强在工作中推进过程中,不能很好地提前安排好计划,以达到统领工作的目的,当遇到实际问题,不能第一时间想到最有效的解决措施。

 

大家记得点赞鼓励哈

 

四、明年工作计划及努力方向2023年我将主要从以下三个方面努力:

一是加强理论学习,勇于实践。广泛吸收知识的营养,努力培养自己,在思维方法上重点练习,培养踏实努力的工作作风,力求把工作做到最好。

二是全力推进业务工作,切实履职尽责,发挥个人潜能,将岗位职能吃透,全力以赴完成全年工作指标。

三是加强计划管理及工作统筹能力。做到凡事有计划,凡事有计划,在今后的工作中,结合工作实际,提前做好年度、季度、月度以及周、日计划,提高工作效率。春风春雨春灿烂,新年新岁新起点。新的一年里,我将全力以赴、矢志奋斗,为公司贡献出自己的一份力量。

感谢各位领导倾听,请各位领导批评指正。

述职人:我是富豪

**年**月**日

 

赠人玫瑰,手有余香

 

 

受邀来做发布会观后感,仅代表个人见解,评价一些个人比较感兴趣的部分。
一句话总结就是:110版本中型DLC,细节部分仍需打磨。
下面将进行一些详细的看法阐述。
 

一、新版本的固定环节简评

作为新版本的发布会,作为固定环节的新地图、新装备、新成长系统都进行了亮相。
1.新地图
先说地图部分,作为一个多元化的新地区,这次开放的新地图神界,从画风与设定上讲我是很喜欢的,青山绿水、自然与科技结合、魔法与蒸汽朋克共存,给我一种既温暖、又新奇的感受。再加上优秀的美工,我觉得能让我在初见时有很好的体验。


副本方面,能看到一些地图的过图方式从传统的过门黑屏改为了视角移动,并且附加了一些全新的过图方式——跳板飞跃,这些也是比较新颖的地方。虽然这对玩家的通关效率方面没有太多帮助,但我个人角度还是比较喜欢这些新奇东西的。


至于机制方面,目前能看到的更多还是攻击预告+范围打击的形式,没有太多新颖之处。并且版本初期的副本,机制方面一般重要程度也不高,我估计等到实际上线的时候关注的人也不会太多。


从地图上来讲,神界的整体设计水平我个人可以打9分,机制方面没体验到暂不能评价。不过有些时候确实在想,他们策划组真应该给美术多磕几个。
2.新装备
这次神界的装备方面保留了110当前版本的部分,新增的装备只有每种材质各1套防具+5套首饰+5套特殊装备,可以看出当前的多数流派都不会遭到淘汰。这一点只能说有好有坏,好处就是玩家的进度成本并没有受到太大的浪费,但坏处就是一些当前的霸权装备在未来是否还会继续霸权,就比如说国服的[攻速鞋],这件极为超模的装备在特色攻速的加持下,未来神界版本的地位是否还会像当前一样鹤立鸡群,我个人是不太希望这种“唯一解”装备的存在的。不过装备这方面就要等到未来的调整了,目前不太好下定论。


关于词条方面,这次策划提到,要将4个词条的经验整合成一个词条,虽然这一做法方便了玩家的成长,但我觉得这也对装备属性的文字版面造成了毁灭性的破坏。原先的四个词条属性可以被四条词条经验进行分割,使得每一条词条的内容不会太长,但在词条经验整合之后,四条词条属性直接堆在一起,这反而增加了玩家的阅读成本。从这个角度来讲,个人非常希望策划能够对此进行优化。


自定义方面似乎出了锁词条与百变怪,这是比较好评的。而且关于大众关注比较多的龙族词条问题,也会得到相关的讨论与优化,可以稍许期待一下。


比较值得关注的应该就是所提到的装备特性“天赋树”了,从目前所展示出的内容来看,这个系统能够特化输出职业的觉醒技能、或是增加奶系职业的单刷&辅助能力,并且这只是两个子菜单的一小部分内容,这个天赋树中其他的子菜单与天赋会有什么效果,我们还无法知晓。说实话个人不是太看号这个系统,首先的问题就是以韩服制作方当前的产能能否将这个计划实施到位,在之后便是能否平衡好这个新系统与装备与直接之间的关联程度,如果关联程度太高,神界版本是否会出现全新的“基精”;但如果关联程度过低的话,那就只是一个单纯增加属性的“收集箱类”系统。所以需要再观望一波。


新装备系统的展示也正是我认为神界是110版本DLC的理由,整体并没有太多的新奇感,只能说,等上线时候看看成品好了。
3.新成长路线
关于新的成长路线,果不其然还是变成了深渊+喂养。虽然词条进行了整合,并且105装备的到达320装等的速度也有所提升,但仍然是换汤不换药的路线。虽然深渊也可以爆出110史诗装备,但据策划说成本不会太高,并且存在保底,因此个人猜测下个版本的深渊最多能算是一种获得词条的辅助路线,爆出的装备可能更多会用于继续喂养,即喂养为主,深渊为辅。但这些还要等到正式上线游戏才能下定论,目前看个乐就行。
近期论坛内关于深渊与喂养的观点各执一词,不过就成品来看,这种结合模式似乎两边都没讨好,比较担心但又很期待未来一段时间内中韩双服论坛的风向会如何。不过三小龙别的不说,他们至少还有一个优点,那就是知错就改,并且改的速度很快。所以关于神界的成长系统,我暂时抱一个小小的期待好了。

二、异常特性改动的一些想法

发布会上三策划有表态,说要对当前的全部异常状态都进行调整,并且公布了下当前伤害类异常的一些改动方向。出血没动,其他三种异常都有所加强。首先是感电,连击改为可以结算100%伤害,并且异常层数增伤5%,中毒增加层数增伤10%,而灼烧增加了结算伤害,从5%上调到10%。


暂且抛开灼烧,因为这种异常与装备的关联较大,不好比较。剩下的出血、感电、中毒三种,我个人认为他们公布的改动幅度是比较不错的。感电虽然增伤最低,但是可以做到快速结算全部,并且这个异常在实战的生存性上也是最强的;中毒改版后伤害水平与出血一样,但是其出伤速度慢于出血,但相应的实战生存力也略高于出血;而出血在改版后,仍然处于一个高伤害、快结算,但是生存性略差的地位。因此这三种异常在改版后的地位我觉得是很合适的,既没有影响出血在伤害最优解的地位,还让其他几种异常有了用武之地。虽然有人会说中毒的恩特戒指多一个毒伤词条,但我觉得这种装备问题未来应该也会有所调整,所以暂且不讨论装备红利,等上了再说。
至于灼烧这个东西,我个人觉得他所展示的优化没有触及核心问题。首先灼烧是需要与冰冻进行配合,在实战中高频结算的一种异常,因此就存在两个问题:如果玩家对怪物累积了大量的灼烧伤害,但此时怪物进入机制飞走,那么剩余的灼烧伤害只能自行dot掉而不能吃到结算增伤,这就导致了加成的亏损;并且因为灼烧需要被冰冻频繁的结算,那么在赋予下一次灼烧异常之前,一个单段、高伤的技能打在此时没有灼烧的敌人身上的话,这个第一hit是吃不到灼烧技攻的,也会导致灼烧流伤害的亏损。关于技攻方面,虽然其他异常也需要打到对应异常状态来触发,但是出血、中毒与感电不需要像灼烧一样高频清算掉状态,因此只需要开局挂上即可。也就是说,技攻缺失的风险只有灼烧影响最大。
所以我个人觉得,关于异常部分应该进一步优化调整,让赋予敌人异常的第一hit也能吃到对应异常技攻,这才是优化的关键。不过从整体上来讲,策划准备对异常进行调整的这个方向是没有任何问题的。

三、关于职业平衡的担忧

令人欣慰的是,下周三就可以看到25个职业的平衡,其中还包括了曾经平衡过但是大众都不满意的暗枪等职业,也正是因为这,我才评价他们“知错就改,并且改的速度很快”。但关于职业平衡,我主要担心的事情是,这一次的平衡职业数量太多了,即使排除曾经加强过,这次是“补作业”的5个职业外,仍然有20个职业挤在一波进行加强。数量上确实很过瘾,但是质量呢?他们能否对每一个职业都做到非常到位的痛点优化,这一点是我最担心的。好在这个内容上线的日期不久了,所以就等到下周三让大众来评价吧。希望每一个职业都能得到应有的加强。

四、我真的好羡慕鬼剑士

虽然我没有鬼剑士的大号,但是看到这次所展示的男鬼剑模型重做时,确实也是非常激动的。并且这并不是单纯的模型重做,如果我们仔细看的话,就会发现他除了模型优化、特效优化以外,还藏了一波职业形态重做:剑魂的二觉改为心剑式锁头、鬼泣95大幅度减少后摇、墓碑打击范围调整、红眼增加20、30新技能、还重做了大怒气。只能说即欣喜又羡慕,欣喜是因为看到了新东西眼前一亮,羡慕是因为我也想要。


另外他们还在考虑战法的变身重做,希望也能来点狠活。

总的来说,这次发布会该有的东西差不多都有了,但对比之前的发布会来说,还是缺少让全体玩家都特别期待的内容,因此个人觉得只能打个及格分。接下来半年慢慢等这些东西实装上线再做进一步评价好了,希望能对得起这么长时间的长草期。

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